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Hasta tu siguiente turno, las criaturas que presten ayuda añaden tu bonificador por canalización a la tirada de la criatura ayudada además del bonificador habitual por prestar ayuda.
Las criaturas no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas que llevan armaduras metálicas obtienen un bonificador por canalización a la CA hasta el final de tu siguiente turno. Alternativamente, puedes reparar daño a objetos metálicos y constructos metálicos como si fueran criaturas y dicha curación se ve potenciada.
El efecto de daño se ve potenciado contra constructos metálicos y objetos metálicos desatendidos.
El efecto de curación se ve potenciado para las criaturas del subtipo Fuego.
El efecto de daño se ve potenciado para las criaturas del subtipo Frío. Las criaturas afectadas que fallan la salvación arden (ver Peligros del calor).
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Diplomacia y a la CD de sus efectos de hechizo o dependientes del idioma hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas quedan Atontadas durante 1 asalto.
Las criaturas legales obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Averiguar intenciones y Percepción, a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas se ven afectadas por Zona de verdad hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas ignoran la fatiga (pero no el agotamiento) durante 1 minuto. El efecto de curación se ve potenciado para las criaturas con el tipo Planta.
El efecto de daño se ve potenciado para las criaturas con el tipo Planta. Las criaturas quedan Fatigadas, como si padeciesen inanición (ver Sed e inanición).
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Escapismo, pruebas de BMC para escapar de presas y salvaciones para evitar quedar Enmarañado, Paralizado, o Lentificados.
Las criaturas quedan lentificadas (como mediante Lentificar) hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de nivel de lanzador y a las de concentración hasta el final de tu siguiente turno.
Todas las criaturas deben llevar a cabo pruebas de concentración (CD = CD de canalizar energía más nivel del conjuro) para utilizar conjuros o aptitudes sortílegas hasta el final de tu siguiente turno.
El efecto de curación se ve potenciado para Aberraciones, Bestias mágicas, Dragones y Humanoides monstruosos.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las tiradas de ataque y daño contra criaturas convocadas y llamadas.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de estabilizarse al estar moribundas y a las salvaciones contra efectos de muerte durante 1 minuto.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las pruebas de estabilizarse al estar moribundas durante 1 minuto, y restan el penalizador por canalización a toda magia de curación, curación rápida y regeneración.
Funciona como una canalización estándar (sin reducir a la mitad).
El efecto de curación se ve potenciado para criaturas Muertas vivientes y aquellas con afinidad a la energía negativa.
El efecto de curación se ve potenciado para Animales y Hadas. Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Trato con animales y Empatía salvaje durante 1 minuto.
Las criaturas obtienen Visión en la penumbra hasta el final de tu siguiente turno. A 5° nivel de Clérigo, también obtienen Visión en la oscuridad 30 pies (9 m), y este alcance aumenta en 30 pies (9 m) por cada 5 niveles de Clérigo subsiguientes.
La iluminación de la zona desciende en un nivel, como mediante Oscuridad, durante 1 minuto. A 10° nivel de Clérigo, la luz desciende en dos niveles. A 15° nivel de Clérigo, la luz desciende en tres niveles, y las zonas de luz tenue u oscuridad se vuelven sobrenaturalmente oscuras (ni siquiera las criaturas con visión en la oscuridad pueden ver en ellas).
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las salvaciones contra compulsión y hechizo durante 1 minuto.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las pruebas de concentración y a las salvaciones contra miedo y fantasmagoría.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a su CA hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a su CA hasta el final de tu siguiente turno.
Funciona como una canalización estándar (sin reducir a la mitad).
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Percepción y Saber hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas inteligentes (Inteligencia 3+) que fallan su salvación sufren 1d2 puntos de daño a la Inteligencia.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Averiguar intenciones y de nivel de lanzador, y a las CD de salvación de sus conjuros de adivinación hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las tiradas de salvación contra adivinaciones durante 1 minuto. Las criaturas que usan Averiguar intenciones contra las criaturas afectadas durante el siguiente minuto obtienen un bonificador por canalización a su prueba.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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